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| Arven est un grand empire. Il s'étend sur toute la surface de huit anciens royaumes devenus provinces, et pour aller de l'un à l'autre il convient d'utiliser les nombreuses routes qui sillonnent le pays. Certains sont très sûres, la garde y patrouille régulièrement et des auberges les jalonnent. D'autres sont de vrais coupe-gorges et les voleurs s'y retrouvent pour détrousser les voyageurs imprudents. Si vous les empruntez, mieux vaut avoir un cheval et quelques armes, sait-on jamais... Mieux vaut éviter de se déplacer seul à la tombée du jour.
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| Arven est baigné sur trois de ses duchés par l'Océan de Cristal. Ansemer, le duché côtier par excellence, Outrevent et Lagrance ont un littoral étendu. On y trouve quelques ports, mais les voyages maritimes sont actuellement en plein essor. De nombreux navires, marchands et civils, font la navette entre les différents estuaires, et les pirates s'en donnent à coeur joie. L'Audacia, l'Adoracion, la Marie Sanglante, le Black Rock, le Salvadore Pirena, la Grace Lady, la Santa Alma, la Pequena, le Seahawk, le Sabre de Lune : autant de navires prestigieux sur lesquels vous pouvez embarquer pour une croisière sur les flots d'Arven.
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| Dans ce monde où règne la magie, il est probable que vous vous perdrez à un moment ou à un autre, sans repères pour vous guider. Qu'il s'agisse des routes ou des flots, les forces magiques d'Arven sont parfois fort capricieuses et s'amusent à égarer les malheureux voyageurs. Mais c'est parfois en perdant son chemin que l'on trouve les plus belles opportunités : il est fort possible, si vous êtes mage en fuite devant les soldats du Roi, que soudain la poussière s'élève devant vous et que l'air se trouble, alors que l'entrée de Dragonvale apparaît devant vous. Ou bien, si vous êtes tombé à l'eau en tentant d'échapper à la milice, un tourbillon peut éventuellement vous happer pour vous recracher, tout mouillé et misérable, sur les rives du lac solitaire, près de l'Académie.
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