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Mille Tours

Sujets | Messages
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Tour fermée lors de la prise de contrôle de l'Empire par Augustus, elle tombe aujourd'hui en ruines et plus personne n'ose s'y aventurer, de bien tristes rumeurs entourant ses murs de pierre. On chuchote qu'elle serait hantée par les fantômes des mages assassinés de la main d'Augustus et qu'ils attendent patiemment la revanche. On prétend aussi qu'il existe un portail dans la Tour de la Guilde des Mages, un portail menant à Dragonvale, l'académie perdue. Rumeur ou réalité ? Personne n'ose aller vérifier de ses propres yeux. Et pourtant, il est bien là : tout au sommet, après avoir gravi un escalier branlant...

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Cette tour est plus qu'une tour : elle est le pilier des agissements de la Guilde des Guerriers, la tête pensante de leur unité donnant ses ordres à cet ordre et les convocations en duel étant faites dans la grande salle, sur la place publique. Massive, à l'image de ceux qui la composent, la poussière recouvre sa surface extérieure et ses salles sont jonchées d'armes, de trophées et de textes glorieux, à la gloire de leur organisation. Les appartements des femmes sont situés au plus haut de la Tour, éloignés de ceux des hommes et verrouillés par de lourdes portes, et aucune fenêtre ne laisse passer le soleil entre ces murs étanches.

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En apparence toujours déserte, abandonnée même, aucune lueur de lumière n'est visible en la Tour des Espions, pas un son, pas un craquement. C'est toutefois bel et bien là que tous se réunissent, cachés sous leurs masques et leurs identités secrètes, abrités par les lourdes tentures de velours sombre qui cachent murs et fenêtres de la Tour. Quelques appartements seulement sont aménagés, les autres laissés à la pierre froide, et le tout est soigneusement entretenu, sans que quiconque semble réellement en prendre soin. À chacun ses mystères...

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Aussi secrète que la Guilde dont elle est l'objet, son histoire est célèbre de par son caractère impossible. Lors de la création de la Guilde des Voleurs, le Fils des Ombres aurait orchestré le vol d'une tour de Lorgol, la démontant pierre par pierre pour ensuite la remonter dans la Cour des Miracles, dont la localisation est inconnue. Tour mince et élancée, aux appartements aux dimensions de placard, le silence qui l'entoure équivaut à celui qui musèle ses sujets. Sa froideur d'apparence est brisée par l'ambiance chaleureuse qui y règne, les voleurs appréciant y vivre en compagnie les uns des autres.

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L'art de la rébellion demande celui de la dissimulation, les rebelles étant éradiqués tels des rats dans cet empire qui demande seulement l'absolue discipline. Une tour en ruines, désaffectée, aux corridors sonores et vides : cette allure bien peu accueillante, répondant à l'abandon de la tour des Mages, cache toutefois en ses sous-sols les réunions secrètes des rebelles. Personne ne vit réellement dans cette tour à part Liam d'Outrevent qui s'est aménagé un somptueux appartement souterrain, et quelques-uns de ses lieutenants les plus fidèles. Les membres de la Guilde sont éparpillés dans tout le royaume et sous une couverture, mais tous leurs agissements sont décidés à cet endroit.

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Quelle tour plus intriguante que cette tour absolument lisse et sombre ? Pas de porte d'entrée, pas de fenêtres, qu'un long cylindre de pierre muet dans lequel on ne peut ni entrer, ni sortir. En apparence... Seuls les initiés de la Confrérie savent comment y accéder, par un souterrain dont l'entrée est encore une fois impossible à trouver quand on n'est pas de la Confrérie. Les initiés y tiennent leurs réunions et y prennent leurs décisions, sans y rester, au cas où ils seraient découverts. Nous ne sommes jamais assez prudents, n'est-ce pas ? Les seuls habitants en sont les dirigeants traqués, qui vivent dans des appartements très confortables dans les étages de la Tour, la lumière y entrant par un jeu rusé de miroirs.


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