Sujets | Messages |
| Il est à l'image de l'Académie toute entière : majestueux, noble, d'une beauté propre à serrer le cœur de tout être un tant soit peu sensible à l'architecture. Le marbre blanc et bleu qui pave toute l'Académie y est omniprésent, et la statue imposante de dragon qui fait face à l'entrée et au grand escalier impressionne et intimide les nouveaux arrivés, tandis qu'elle réchauffe l'âme de ceux qui résident en ces lieux. Le plafond y est immensément haut et les échos souvent s'y attardent, ajoutant à la solennité des vitraux une impression de grandeur, vestige de temps où les mages étaient la fierté de l'Empire. Naguère vibrant de vie, le hall aujourd'hui est souvent déserté, et la fontaine qui coule autour de la statue murmure , seule, dans le silence désolé, une chanson que personne ne peut plus entendre.
|
|
| Il mène aux étages de l'école. Large et massif, il donne pourtant une impression de finesse arachnéenne tant sa rampe est délicatement ouvragée. Le marbre bleu et blanc est réchauffé par un épais tapis de velours bleu sombre, qui recouvre l'escalier sur un des côtés. Il monte de plus en plus haut dans l'Académie, desservant tous les étages du bâtiment principal, sur plus d'une quarantaine de niveaux – personne ne sait au juste combien il y en a, car l'Académie modifie souvent son architecture interne de sa propre initiative, pour répondre à un besoin ou égarer quelque élève nouvellement arrivé. Le long des degrés, selon l'étage, on peut parfois voir s'enrouler une plante exotique, ou dégringoler un filet d'eau cristallin qui dévale les marches en cascadant avant de s'évanouir dans les airs.
|
|
| Là où les étudiants et magiciens en formation passent beaucoup de temps. Réparties dans toute l'Académie, changeant parfois de place, leur architecture est souvent étonnante. On accède à certaines par leur fenêtre, en marchant sur la muraille brute de la tour comme si c'était là la manière la plus naturelle de procéder, on entre dans d'autres en résolvant une énigme ou en activant un mécanisme caché. Botanique, sortilèges, runes, alchimie... autant de disciplines permettant à chacun de développer une magie commune en dehors de son talent personnel, unique et intangible.
|
|
| Il y en a quatre, chacune dans une aile de l'Académie. La Bibliothèque Bleue est au troisième étage de l'aile centrale et accueille toutes les connaissances traitant de la magie élémentale et primaire. La Bibliothèque Verte est au douzième étage de l'aile Est et renferme des informations sur la magie affectée par les sortilèges et manipulée de toutes les manières possibles. La Bibliothèque Jaune est au vingt-troisième étage de l'aile Ouest et renferme les informations concernant les Familiers et la magie utilisée à plusieurs. Enfin, la Bibliothèque Rouge, inaccessible aux étudiants, se trouve dans la tour de l'Archimage de Nightingale et contient les archives de l'école ainsi que tous les ouvrages ayant trait à la magie du sang, relâchée par la mort et le sacrifice.
|
|
| C'est un endroit spécial, même pour les critères de Dragonvale. Plus haute tour de l'Académie, elle s'élance à des hauteurs vertigineuses d'où on aperçoit les limites de brume qui marquent la frontière entre l'Académie et le reste d'Arven, ainsi que le Nid des Dragons dans la montagne. Une immense plate-forme s'y adosse pour permettre aux nobles créatures de s'y poser. A l'intérieur, un planétarium splendide représente Arven et les constellations stellaires vues de l'école, qui changent à chaque fois que l'Académie se déplace dans l'Empire. Sur le toit de la Tour, auquel on accède par une trappe, se trouve le portail de téléportation qui permet de rejoindre la Guilde des Mages à Lorgol, sur une étroite plate-forme entourée d'une balustrade. Le vent y souffle toujours fort, mais la vue est magnifique.
|
|
| Les Dragons n'ont pas la même logique que les hommes, et surtout pas le vertige, c'est une évidence quand on voit les mille passerelles enchantées qui relient les tours de l'Académie les unes aux autres. Fines, délicates, elles s'élancent dans le vide et offrent un parcours qui fait battre le cœur un peu plus fort, enjambant le vide avec une telle apparente fragilité. Certaines n'ont pas de balustrade et il faut avoir l'estomac solide pour oser les traverser. Et pourtant, pour ceux qui s'y risquent, le jeu en vaut la chandelle, car il n'est pas rare de voir des Dragons survoler l'Académie, libres et solennels dans leur vol majestueux...
|
|
| Véritable dédale trompeur, le réseau de couloirs de Dragonvale peut éventuellement vous mener à des endroits inattendus. L'Académie modifie régulièrement son plan intérieur et les couloirs changent de destination à mi-parcours : un corridor emprunté comme menant au sixième étage de l'aile Ouest peut parfois déboucher sur le palier du trentième étage du bâtiment central, ou au fin fond des jardins. Il paraît qu'il existe un moyen de se retrouver à coup sûr dans ce labyrinthe : mais personne n'en a encore percé le secret. L'esprit de Chimène d'Arven aime jouer les guides, mais vous ne pourrez pas toujours compter sur elle...
|
|
| C'est le seul endroit de Dragonvale qui ne se balade pas dans toute l'Académie : les lieux de repos. Qu'il s'agisse de chambres individuelles ou de dortoirs de groupe, les pièces semblent s'adapter à la personnalité de leur occupant : les murs changent de couleur, les fenêtres de forme, les coussins et tissus de textures. La lumière s'y fait plus ou moins vive ou tamisée, l'air plus ou moins sec. Parfois des fontaines surgissent des murs, ou bien des banquettes apparaissent devant les fenêtres. Le sol peut se couvrir d'herbe souple, un arbre peut pousser à même la pierre : l'Académie se conforme parfaitement à la personnalité de l'élève qui s'approprie une des chambres. Les dortoirs ressemblent donc parfois à de vraies fantasmagories, tant les rêves de chacun s'unissent pour créer un environnement sublimement incohérent.
|
|
| Parce que la magie se fonde également sur la nature, les serres et jardins de l'Académie s'étendent tout autour des bâtiments et également sur des terrasses à différents niveaux. On peut y suivre des cours, s'y reposer, étudier ou s'y retrouver pour discuter. Souvent les Familiers des élèves s'y trouvent en journée pendant que leur mage suit ses cours. La météo y est capricieuse et instable, changeant d'un endroit à l'autre sans que l'on ne sache trop pourquoi. Des bassins d'eau claire parsèment les jardins, des fontaines chantent dans le lointain et les plantes y poussent bellement. Il paraît même que, parfois, les arbres se mettent à parler entre eux à la nuit tombée...
|
|