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 Quête n°2.3 ¤ Liam

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MessageSujet: Quête n°2.3 ¤ Liam   Dim 13 Oct - 17:27



29 décembre 802
Promenons-nous dans les bois, tant que le loup n'y est pas...
À Dragonvale, en son cœur même, un mage maladroit a tenté de libérer les Dragons de leurs chaînes, sans grand succès. Mais il est de notoriété publique qu’un sortilège raté n’est jamais sans conséquences.
C’est ainsi qu’alors que vous vaquiez à vos occupations - constructives ou non - vous vous retrouvez dans le Grand Hall de la mythique Académie de magie. Vous connaissez l'adage : Si le Dragon ne peut atteindre le monde extérieur, le monde extérieur viendra au Dragon !

Face à vous, le plus grand escalier que vous ayez jamais vu. Il semble interminable et majestueux. Imposant, il est la première chose qui vous saute aux yeux.
De chaque côté se trouve un couloir suffisamment large pour y installer un bivouac et le nombre de portes semblant s’y trouver vous donnerait presque envie de vous écrouler tant la tête vous en tourne.
Allant de surprises en surprises, vous vous rendez compte que l’escalier vous a caché une porte vitrée gigantesque ouvrant un passage vers l’extérieur de l’Académie.

Persuadé que vous allez vous faire mettre dehors, vous attendez avant de vous rendre compte que personne ne vient. Aussi, vous décidez qu’il est temps de faire quelque chose avant de perdre cette magnifique opportunité de découvrir un des lieux légendaires d’Arven.


Gravir les majestueux escaliers – Emprunter le couloir de gauche – Emprunter le couloir de droite – Se diriger vers l’extérieur – Explorer le hall d’entrée
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Dernière édition par Le Destin le Dim 20 Oct - 7:07, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Liam   Lun 14 Oct - 3:28

Mal à l'aise...

J'étais ailleurs, et maintenant, je suis ici. Ce simple fait me dérange profondément. Je n'ai jamais aimé la magie. Chacune de ses apparitions me rend de plus en plus nauséeux. Accepter... On m'a longtemps dit d'accepter. Mais comment accepter ces choses contre-nature qui viennent tout chambouler, qui peuvent retourner n'importe quelle situation, relever des morts, rendre des tyrans invincibles, causer de tels tourments. J'étais mal à l'aise devant les mages que l'on sauvait d'Augustus à l'heure de la Rébellion. J'ai vécu un calvaire au mariage de Chart et Gaetane... J'ai surmonté ma peur pour vaincre le Tyran quand une femme forte a sacrifié sa vie à un Dragon. Aujourd'hui, je vis un cauchemars éveillé devant cette salle qui défit l'imagination. Une architecture magnifique, certes, digne du Palais d'Euphoria... Mais je ne peux pas. Ma tête me fais mal, j'ai l'impression d'être au milieu d'un rêve, tout ici a des dimensions grotesques.... Presque mouvantes. Oui, j'ai l'impression que tout bouge, se transforme... D'une manière que les yeux ne peuvent capter. L'air... Même l'air semble... Surchargé de... De cette foutue chose qui m'a forcé à boire le sang de mes pairs, qui m'a changé pour de biens trop longues heures en crapaud malodorant... J'ai la nausée. Je me retourne, contemple les magnifiques paysages à l'extérieur, vierges.

Une sortie, vite.

Je titube vers l’extérieur. Je ne veux pas voir ces murs aux reflets changeants, ces espaces immenses et confinés tout à la fois. Je me sens mal. Fuir... Fuir cet endroit maudit qui respire le cauchemars. Je me moque bien de ce qui m'a transporté en ces lieux. Je ne veux plus les voir... Je ne veux plus les voir.
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Liam   Mar 15 Oct - 1:08



29 décembre 802
Se diriger vers l’extérieur
L’ambiance qui règne dehors appelle au repos, à la tranquillité de l’esprit mais vous ne perdez pas de vue que c’est une occasion unique qui s’offre à vous. Après quelques minutes à admirer le paysage, vous vous motivez enfin. Au loin, vous apercevez des roches formant un chemin flottant. Il n’est pas simple d’y accéder et en y regardant de plus près, rien de plus normal. C’est le Nid des Dragons que vous apercevez.
Votre regard se porte sur une forêt majestueuse mais nimbée d’une aura qui vous fait frissonner d’appréhension. Vous l’ignorez mais vous observez la Forêt des Soupirs, celle où les familiers des mages tombés trouvent refuge. Vous décidant à détourner votre attention de ce lieu, ce sont des serres que vous voyez. Une multitude de serres s’entrelaçant allègrement. De quoi vous donner la migraine.

Malgré vos réticences, où irez-vous ?

Emprunter le chemin flottant – Entrer dans la forêt – Explorer les serres
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Liam   Mar 15 Oct - 2:10

De l'air ! Du calme ! Enfin ! Je m'allonge un moment dans l'herbe fraîche et ferme les yeux. Peu a peu, je retrouve mon calme, et malgré l'air ambiant je parviens a mettre de côté les espaces déments de l'Academie et la peur irrationnelle qu'ils m'inspirent. Je me reprend, et regarde autour de moi. Entre rochers volants et serres immenses, je ne suis pas gâté. Je préfère donc me diriger vers la forêt, qui de loin me semble plus calme. Je me ressaisis, me relève, et décide d'affronter cette option, quoi que je trouve dans ces bois enchantés.
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Liam   Mer 16 Oct - 12:11



29 décembre 802
Entrer dans la forêt
La lueur de la forêt vous attire, comme la lumière attire un papillon. Il faut dire qu’illuminée ainsi, notamment dans la noirceur de la nuit tombée, elle est magnifique : ses arbres encore feuillus malgré la saison, le halo lunaire qui les nimbe d’une aura de magie… Ce paysage idyllique est attractif, bien plus engageant que la noirceur froide du lieu où vous vous trouvez pour le moment.

Plus vous approchez et plus vous percevez de biens étranges murmures, prompts à vous terrifier, malgré votre tentative de garder un pas assuré et de dissimuler cette sensation. D’où proviennent donc ces soupirs qui vous rendent blême à vue d’œil ? Y aurait-il des revenants dans ces bois ?
Prenant une grande inspiration, vous y pénétrez finalement et distinguez d’étranges formes dans la lumière. Un peu comme si les formes environnantes diffusaient elles-mêmes cette lumière…
Quoi que l’étrange aura que vous ressentez joue probablement des tours sur votre perception des choses.

Ces murmures qui vous entourent ne vous laissent pas de marbre bien que vous hésitiez sur la position à adopter, alors qu’ils deviennent plus vifs, ou plus oppressants peut-être, autour de vous. Vous ne pouvez pas rester là, immobile, la peur vous gagnant progressivement. Cependant… C’est ce moment d’incertitude que choisit une silhouette pour se détacher des autres, comme se dirigeant vers vous.


Ignorer le familier – Écouter le familier – Parler avec le familier
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Liam   Mer 16 Oct - 12:21

Décidément, tout ici est étrange, me fait peur. Je suis au comble du malaise quand cette créature s'approche de moi. Je décide de l'écouter. Il ne me semble pas sage d'énerver quiconque ici...
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Liam   Sam 19 Oct - 5:10



29 décembre 802
Écouter le familier
Vous vous sentez étrangement en confiance dans ces lieux pourtant bien étranges. Il vous semble que les êtres vivants autour de vous diffusent une chaleur confortable, vous poussant presque à vous assoupir. Difficile pour vous de vous concentrer dans cette douce torpeur. Vous n’en écoutez pas moins le familier à vos côtés, acquiesçant de temps à autre, sans pour autant vous exprimer.

Au bout d'un moment, c'est toute une colonie de Familier qui vous a rejoint, s'installant tout autour de vous, y compris sur vos genoux et vos épaules, chacun vous racontant à tour de rôle son histoire et se lamentant sur la perte de son mage. Ça fait une bien jolie cacophonie dans vos oreilles - auquel allez-vous accorder votre attention ?


A l'araignée qui tisse sa toile entre votre épaule et votre joue – Au pélican qui se lisse les plumes à vos pieds – A la petite rainette tachetée qui sautille sur votre cuisse en vous couvant amoureusement des yeux
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Liam   Sam 19 Oct - 5:25

Non vraiment, j'ai pas le choix...
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Liam   Sam 19 Oct - 5:35



29 décembre 802
Kiss kiss côaaa ♥
Enchantée d'avoir votre attention, la mignonne batracienne vous raconte toute sa vie, dans un déluge de mots où vous apprenez, pêle-mêle : qu'elle s'appelle Bérénice, qu'elle était le Familier d'Orhard Nightingale, Archimage du troisième siècle, qu'elle aime beaucoup les mouches bleues, que les nénuphars du lac sont instables à l'automne, que parmi tous les Dragons Fantasme est une amie de l'espèce grenouille et que Bérénice tente de lui apprendre à sautiller convenablement - mais que la queue de Fantasme et ses ailes rendent l'entreprise plutôt ardue.

Puis elle part en sautillant vers l'Académie - vous la ramassez et le transportez alors qu'elle continue à babiller gaiement, vous guidant dans l'Académie de couloir en couloir et d'étage en étage. Finalement, vous voilà devant la Tour de l'Archimage : vous vous apprêtez à faire demi-tour, mais un coassement flûté de Bérénice vous ouvre le passage. Bien des pièces vous resteront inaccessibles, vous n'êtes pas mage - mais vous avez désormais accès libre, plein et entier, à la Bibliothèque du Sang, dépositaire des plus noirs secrets de toute l'histoire d'Arven, et aux archives du continent depuis sa création.  


*** Quête terminée - Vous avez donc obtenu le résultat le plus important de toute la quête, et comme votre parcours a été top-moumoute et que le Destin a kiffé vous lire, vous gagnez aussi Bérénice, grâce à laquelle vous pouvez revenir à l'Académie par magie sur simple pensée, et qui vous accompagnera chaque fois que vous y viendrez. ***
Racontez vos aventures dans un RP à la suite de ce message pour valider votre quête et obtenir votre récompense. N'oubliez pas les balises hide.


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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Liam   Sam 19 Oct - 8:31

Comment résister à cette mignonne créature ?

La malédiction de ce foutu mage de Sombreciel m’a-t-elle si gravement atteinte, pour que je sois aujourd’hui aussi gaga devant une petite rainette ? En tout cas, ce Familier est bien sympathique et sa conversation tout à fait originale. Nous discutons un moment et je ris quand elle évoque son expérience avec une Dragonne nommée Fantasme. Je m’imagine très bien la petite rainette sautiller à côté d’une immense Dragonne un peu maladroite, en tentant de lui donner des conseils pour s’améliorer.

Avouez que vous aussi, vous trouvez la situation cocasse ?

Et puis elle tient à me faire revenir vers l’Académie. Je la suis en frissonnant, peu rassuré par ce que je viens de vivre, mais cette chère Bérénice me redonne courage et j’ai confiance en elle. Elle me guide à travers ces immenses couloirs, ces lieux étranges et mouvants. Je me concentre sur ses paroles, échange avec elle. Je reste mal à l’aise dans ces lieux à l’architecture si spéciale, mais au moins, je ne suis pas sur le point de m’évanouir.

Je suis un peu perdu, mais heureusement, elle ne l’est pas. Et c’est devant la Tour de l’Archimage qu’elle me mène. Rien moins que ça. Intimidé et dans une impasse, je m’apprête à faire demi-tour. Elle coasse… La porte s’ouvre. J’entre, timidement. Et je découvre une immense bibliothèque où reposent bien des livres si anciens qu’ils semblent ne pas tomber en poussière uniquement grâce à la magie qui règne en ces lieux. Stupéfait je reste coi alors que Bérénice me souffle que je viens d’entrer dans la Bibliothèque du Sang. Je la remercie, ferme la porte derrière moi, et m’enfonce un peu plus dans cette salle sombre qui m’a ouvert ses portes.
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Liam   Dim 20 Oct - 7:07



Quête validée
Liam d'Outrevent




*** Quête validée ***
Le Destin vous remercie de votre participation, et loue le travail remarquable d'Ermelinde et Mélisande pour concevoir les chemins de cette quête. A la prochaine, petit dragonnet !


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