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 Quête n°2.3 ¤ Adhémar

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MessageSujet: Quête n°2.3 ¤ Adhémar   Dim 13 Oct - 17:31



29 décembre 802
Promenons-nous dans les bois, tant que le loup n'y est pas...
À Dragonvale, en son cœur même, un mage maladroit a tenté de libérer les Dragons de leurs chaînes, sans grand succès. Mais il est de notoriété publique qu’un sortilège raté n’est jamais sans conséquences.
C’est ainsi qu’alors que vous vaquiez à vos occupations - constructives ou non - vous vous retrouvez dans le Grand Hall de la mythique Académie de magie. Vous connaissez l'adage : Si le Dragon ne peut atteindre le monde extérieur, le monde extérieur viendra au Dragon !

Face à vous, le plus grand escalier que vous ayez jamais vu. Il semble interminable et majestueux. Imposant, il est la première chose qui vous saute aux yeux.
De chaque côté se trouve un couloir suffisamment large pour y installer un bivouac et le nombre de portes semblant s’y trouver vous donnerait presque envie de vous écrouler tant la tête vous en tourne.
Allant de surprises en surprises, vous vous rendez compte que l’escalier vous a caché une porte vitrée gigantesque ouvrant un passage vers l’extérieur de l’Académie.

Persuadé que vous allez vous faire mettre dehors, vous attendez avant de vous rendre compte que personne ne vient. Aussi, vous décidez qu’il est temps de faire quelque chose avant de perdre cette magnifique opportunité de découvrir un des lieux légendaires d’Arven.


Gravir les majestueux escaliers – Emprunter le couloir de gauche – Emprunter le couloir de droite – Se diriger vers l’extérieur – Explorer le hall d’entrée
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Dernière édition par Le Destin le Sam 26 Oct - 16:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Adhémar   Dim 13 Oct - 18:10

Explorer le hall d'entrée
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Adhémar   Dim 13 Oct - 18:17



29 décembre 802
Explorer le hall d’entrée
Vous avez décidé de rester dans le hall et de l’explorer. La première chose qui vous vient à l’esprit et que seule une personne au goût certain à pu s’occuper de pareil endroit. Tout y est riche, de la décoration aux tissus en passant par les sculptures et les moulures, vous ne savez où regarder.
Votre regard se promène sans se fixer jusqu’à ce qu’il aperçoive une statue de dragon d’un taille fort respectable. La sculpture impose le respect et soudain, vous vous sentez infiniment petit à son côté. Derrière elle, une porte richement ouvragée mais semblant incroyablement lourde. Vous ignorez sur quoi elle ouvre mais votre attention est détournée par un chant entêtant et incroyablement mélodieux. Contre toute vraisemblance, vous supposez qu’il provient de la fontaine siégeant au beau milieu du hall.

Il est clair qu’ici, la magie est partout, alors qu’allez-vous risquer ?

Observer la statue de plus près – Tenter de passer la lourde porte – S’approcher de la fontaine
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Adhémar   Dim 13 Oct - 18:18

S’approcher de la fontaine
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Adhémar   Mar 15 Oct - 1:04



29 décembre 802
S’approcher de la fontaine
Qui de plus banal qu’une statue, même aussi imposante, et de plus ennuyeux qu’une porte, aussi belle soit-elle ? Certes, une fontaine, ça n’est pas plus remarquable mais celle-là émet un chant qui vous obsède depuis que vous l’entendez bercer vos sens.
Vous avez avancé tranquillement mais plus rapidement que vous l’aviez cru car vous voilà déjà au bord à scruter chaque détail, à chercher l’origine de l’éclat que vous aviez cru apercevoir quand vous étiez un peu plus loin.

Votre curiosité est récompensée quand vous entendez bel et bien la fontaine émettre une douce musique, un chant magnifique. Mieux encore, l’éclat que vous pensiez avoir rêvé provient d’une multitude de pièces reposant au fond du bassin, frappé par le soleil. Et à force d’observer et d’écouter, vous finissez même par apercevoir deux poissons de belle taille nager à un rythme lent, presque structuré. À y regarder de plus près, l’un des deux arbore même une clé dont le ruban est vraisemblablement retenu par sa nageoire. Cette Académie est décidément bien étrange.

Ne pouvant pas tout faire, il vous faut choisir…


Écouter le chant de la fontaine – Prendre les fleurons – S’emparer de la clef
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Adhémar   Mar 15 Oct - 4:19

Écouter le chant de la fontaine
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Adhémar   Mer 16 Oct - 16:27



29 décembre 802
Écouter le chant de la fontaine
Le chant vous semble bien plus important que tout le reste. Il pourrait vous révéler quelque chose de capital, aussi, vous tendez l’oreille et focalisez votre attention dans l’unique but de l’entendre dans son entièreté. Plus rien n’existe autour de vous, si ce n’est cette douce musique…

Un frisson court le long de votre dos. C'est comme si la fontaine vous parlait - contrairement à votre habitude, vous n'êtes aucunement sous l'influence du substances récréatives prohibées, aussi, vous tendez l'oreille très attentivement. La fontaine chantonne, obsédante - comme si elle vous racontait une histoire... Que faites-vous ?


Chercher autour ce qui provoque ce son, car les fontaines ne chantent pas, c'est connu – Se boucher fermement les oreilles – Se mettre à danser au rythme de la chanson, car c'est parfaitement normal
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Adhémar   Mer 16 Oct - 16:28

Se mettre à danser au rythme de la chanson, car c'est parfaitement normal
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Adhémar   Dim 20 Oct - 6:07



29 décembre 802
L'Accord
Danser vous semble tellement logique, au fond - cette chanson est bien belle, et vous ne pouvez concevoir ne pas vous mouvoir pour l'accompagner. Au fil de vos gestes, la chanson de la fontaine s'insinue de plus en plus loin dans les fibres de votre être, jusqu'à vous avoir envahi tout entier - et là, soudain, vous vous rendez compte qu'elle répond maintenant à votre danse, et qu'elle évolue en fonction de vos mouvements. Il semblerait que l'Accord ait été libéré, vous voilà à présent Accordé de l'Arabesque, danseur des ombres et instrument du chant du monde.


*** Quête terminée - Vous êtes maintenant Accordé de l'Arabesque et pouvez percevoir et influer sur les chants qui vous entourent, ceux des êtres et des choses. N'en abusez pas... Le Destin vous surveille. ***
Racontez vos aventures dans un RP à la suite de ce message pour valider votre quête et obtenir votre récompense. N'oubliez pas les balises hide.


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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Adhémar   Dim 20 Oct - 17:41

Assis tranquillement devant un plat de raisins blanc et une coupe de l’un des plus fameux vins de Sombreciel, je pense à ma prochaine œuvre, à ma prochaine demande. Je sais que mon Roi est occupé aussi, je ne le dérange pas. Alors que je sirote mon verre, l’espace devient flou et je me retrouve debout, pied nu et torse nu, mon verra à la main avec Bartholomé sur mon épaule. Tiens donc… Mon familier est avec moi ? Comment justifier ceci auprès d’Inara en retournant au palais ? Ma foi, je n’ai rien à justifier.
Vidant mon verre, je le pose au pied d’un chandelier et m’intéresse de plus près à tout ça. Serait-ce donc ceci Dragonvale ? Intéressant. Majestueux en tout cas, digne de moi. Barry approuve. Il aime l’endroit, il aime la magie. Je le prends dans ma main, lui gratte doucement le ventre. Mon fidèle ami, nous nous sommes bien trouvés. Même s’il est encore un bébé, il respire le luxe que j’aime.

Cela dit, aussi belle et majestueuse soit la statue du dragon et aussi riche soit la porte… Je ne suis pas intéressé. Non. Cette fontaine chante, je l’entends. Je perçois son chant et je l’apprécie. Il est envoûtant… Faisant fit des étranges poissons et des fleurons dont je me fiche comme d’une guigne, je focalise mon attention sur le chant. Magnifique, prenant, plus rien n’existe en dehors de Bartholomé. Avec lui, je ressens soudain le désir de danser et je le fais.

Vous êtes surpris ? Vous êtes idiots. Je suis cielsombrois par le Destin ! Je fais fit des convenances qui m’indisposent depuis toujours ! Alors oui, je danse et je ressens ce chant s’ancrer profondément dans mon être. C’est particulier, grisant, rien ne pourra jamais égaler cette sensation car à présent, la chanson répond à ma danse. Doux pouvoir, doux contrôle mais il faut que je cesse.
Il faudra que je revienne ici…

Je finis par croiser quelqu’un qui semble surpris par ma tenue des plus… extravagante. « Pardonnez-moi mais, la sortie je vous prie ? »
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Adhémar   Sam 26 Oct - 16:52



Quête validée
Adhémar Sigbelian




*** Quête validée ***
Le Destin vous remercie de votre participation, et loue le travail remarquable d'Ermelinde et Mélisande pour concevoir les chemins de cette quête. A la prochaine, petit dragonnet !


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