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 Quête n°2.3 ¤ Mélusine

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MessageSujet: Quête n°2.3 ¤ Mélusine   Mar 5 Nov - 15:07



29 décembre 802
Promenons-nous dans les bois, tant que le loup n'y est pas...
À Dragonvale, en son cœur même, un mage maladroit a tenté de libérer les Dragons de leurs chaînes, sans grand succès. Mais il est de notoriété publique qu’un sortilège raté n’est jamais sans conséquences.
C’est ainsi qu’alors que vous vaquiez à vos occupations - constructives ou non - vous vous retrouvez dans le Grand Hall de la mythique Académie de magie. Vous connaissez l'adage : Si le Dragon ne peut atteindre le monde extérieur, le monde extérieur viendra au Dragon !

Face à vous, le plus grand escalier que vous ayez jamais vu. Il semble interminable et majestueux. Imposant, il est la première chose qui vous saute aux yeux.
De chaque côté se trouve un couloir suffisamment large pour y installer un bivouac et le nombre de portes semblant s’y trouver vous donnerait presque envie de vous écrouler tant la tête vous en tourne.
Allant de surprises en surprises, vous vous rendez compte que l’escalier vous a caché une porte vitrée gigantesque ouvrant un passage vers l’extérieur de l’Académie.

Persuadé que vous allez vous faire mettre dehors, vous attendez avant de vous rendre compte que personne ne vient. Aussi, vous décidez qu’il est temps de faire quelque chose avant de perdre cette magnifique opportunité de découvrir un des lieux légendaires d’Arven.


Gravir les majestueux escaliers – Emprunter le couloir de gauche – Emprunter le couloir de droite – Se diriger vers l’extérieur – Explorer le hall d’entrée
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Dernière édition par Le Destin le Ven 8 Nov - 3:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Mélusine   Mar 5 Nov - 15:22

J'explore le hall d'entrée - je viens de voir quelqu'un partir à dos de chameau, j'ai pas bien vu qui c'était, je me demande si y'a d'autres gens que je connais dans le coin

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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Mélusine   Mar 5 Nov - 15:40



29 décembre 802
Explorer le hall d’entrée
Vous avez décidé de rester dans le hall et de l’explorer. La première chose qui vous vient à l’esprit et que seule une personne au goût certain à pu s’occuper de pareil endroit. Tout y est riche, de la décoration aux tissus en passant par les sculptures et les moulures, vous ne savez où regarder.
Votre regard se promène sans se fixer jusqu’à ce qu’il aperçoive une statue de dragon d’un taille fort respectable. La sculpture impose le respect et soudain, vous vous sentez infiniment petit à son côté. Derrière elle, une porte richement ouvragée mais semblant incroyablement lourde. Vous ignorez sur quoi elle ouvre mais votre attention est détournée par un chant entêtant et incroyablement mélodieux. Contre toute vraisemblance, vous supposez qu’il provient de la fontaine siégeant au beau milieu du hall.

Il est clair qu’ici, la magie est partout, alors qu’allez-vous risquer ?

Observer la statue de plus près – Tenter de passer la lourde porte – S’approcher de la fontaine
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Mélusine   Mar 5 Nov - 16:09

Je tente de passer la lourde porte, mon instinct de Voleuse me dit qu'il y a peut-être des choses intéressantes derrière !

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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Mélusine   Mar 5 Nov - 16:13



29 décembre 802
Tenter de passer la lourde porte
Bien qu’impressionné par la statue et attiré par le chant, vous restez méfiant. La porte, soudain, vous semble davantage digne de confiance. Malgré sa lourdeur apparente, vous saisissez la poignée et ouvrez la porte sans effort, à votre plus grande surprise… À cette surprise succède la déception, quand vous constatez que la salle est vide, à l’exception d’un tableau.
Un magnifique tableau débordant de détails : une falaise escarpée dont la roche semble travaillée, un sol recouvert d’herbes et de différentes fleurs, des arbres, des animaux, un ruisseau qui s’étend en bas de la falaise. Le paysage est envoûtant, mais une sensation étrange vous submerge.


Regarder le tableau – Toucher le tableau – Faire demi-tour
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Mélusine   Mar 5 Nov - 16:23

Curieuse, je m'approche pour regarder le tableau, mais je ne le touche pas, parce que ma maman m'a bien élevée.

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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Mélusine   Mer 6 Nov - 14:57



29 décembre 802
Regarder le tableau
Vous êtes comme envoûté par le tableau et son réalisme, à un point tel que vous ne pouvez pas cesser de le fixer un seul instant. Un peu plus et vous auriez l’impression que vous allez vous noyer dans son ruisseau. Le temps s’écoule, lentement, comme s’il était ralenti par la vision qui s’offrait à vous.

Vous ne parvenez pas à détourner le regard aussi, vous décidez de continuer à fixer cette toile bien étrange qui semble dotée de sa propre vie.

Continuer à regarder le tableau – Se concentrer sur un détail – Se rapprocher davantage pour mieux voir


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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Mélusine   Mer 6 Nov - 15:14

J'aimerais bien pouvoir décrocher le tableau et regarder derrière, ou gratter le cadre pour voir si ça vaut le coup de le voler, mais je vais être sage et bien élevée et continuer à le regarder !

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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Mélusine   Ven 8 Nov - 3:01



29 décembre 802
Van Gogh ne verrait pas mieux que vous
Fixant sans sembler pouvoir vous arrêter le tableau, vous avez l’impression que celui-ci prend vie devant vous. L’eau du ruisseau semble vous refroidir, l’odeur des fleurs et des arbres fruitiers vous titille le nez. Un peu plus, et vous pourriez presque toucher les brins d’herbe. Votre vue se brouille, vous vous sentez au bord de la transe bien connue des Cielsombrois lors de consommations excessives des différentes substances qu’ils affectionnent. Après un petit instant de vertige durant lequel vous vous sentez incapable d’ouvrir les yeux tant le monde tangue autour de vous, et tant ceux-ci vous donnent l’impression de vous brûler, vous essayez de recouvrir la vue.

Ouvrant légèrement les yeux, vous vous levez prudemment, votre vision encore brouillée. Vous tentez de sortir de la pièce, mais les éléments que vous apercevez vous semblent étranges. Pour peu, vous diriez que ce que vous voyez a l’apparence d’un tableau. Et pour cause, vous voyez le monde en peinture : tout ce sur quoi votre regard se posera prendra cette apparence. Vous avancez, mais cela ne s’améliore pas. Vous chassez vivement de votre épaule une goutte de peinture imaginaire que vous y avez senti.

Contrariée, sans bien comprendre ce qui vous arrive, vous vous approchez du tableau pour voir quel étrange maléfice vous a frappé. Rien ne vous saute aux yeux, vous n’assimilez pas réellement ce qui vous est arrivé, mais ce qui vous marque en revanche est la très mauvaise fixation de la peinture au mur. Sans hésiter davantage, vous l’enlevez du mur, et repartez avec gaiement. Stellaire, sentant votre présence et amusé de votre larcin, vous ramène à Lorgol.

*** Quête terminée – Vous voyez le monde en peinture, au sens propre, pendant une semaine et vous gagnez le tableau qui vous a joué ce vilain tour. Nul ne vous en voudra,  ce tableau agaçait tout le monde. Vous serez désormais nommée à l'Académie : Mélusine les yeux peints***
Racontez vos aventures dans un RP à la suite de ce message pour valider votre quête et obtenir votre récompense. N'oubliez pas les balises hide.


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