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 Quête n°2.3 ¤ Soprane

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MessageSujet: Quête n°2.3 ¤ Soprane   Mar 5 Nov - 15:07



29 décembre 802
Promenons-nous dans les bois, tant que le loup n'y est pas...
À Dragonvale, en son cœur même, un mage maladroit a tenté de libérer les Dragons de leurs chaînes, sans grand succès. Mais il est de notoriété publique qu’un sortilège raté n’est jamais sans conséquences.
C’est ainsi qu’alors que vous vaquiez à vos occupations - constructives ou non - vous vous retrouvez dans le Grand Hall de la mythique Académie de magie. Vous connaissez l'adage : Si le Dragon ne peut atteindre le monde extérieur, le monde extérieur viendra au Dragon !

Face à vous, le plus grand escalier que vous ayez jamais vu. Il semble interminable et majestueux. Imposant, il est la première chose qui vous saute aux yeux.
De chaque côté se trouve un couloir suffisamment large pour y installer un bivouac et le nombre de portes semblant s’y trouver vous donnerait presque envie de vous écrouler tant la tête vous en tourne.
Allant de surprises en surprises, vous vous rendez compte que l’escalier vous a caché une porte vitrée gigantesque ouvrant un passage vers l’extérieur de l’Académie.

Persuadé que vous allez vous faire mettre dehors, vous attendez avant de vous rendre compte que personne ne vient. Aussi, vous décidez qu’il est temps de faire quelque chose avant de perdre cette magnifique opportunité de découvrir un des lieux légendaires d’Arven.


Gravir les majestueux escaliers – Emprunter le couloir de gauche – Emprunter le couloir de droite – Se diriger vers l’extérieur – Explorer le hall d’entrée
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Dernière édition par Le Destin le Ven 8 Nov - 5:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Soprane   Mar 5 Nov - 15:30

Un peu perplexe de me retrouver ici, avec ma nuée de canetons effrayés, je prends le temps de les rassurer avant d'explorer le hall où nous sommes arrivés.
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Soprane   Mar 5 Nov - 15:38



29 décembre 802
Explorer le hall d’entrée
Vous avez décidé de rester dans le hall et de l’explorer. La première chose qui vous vient à l’esprit et que seule une personne au goût certain à pu s’occuper de pareil endroit. Tout y est riche, de la décoration aux tissus en passant par les sculptures et les moulures, vous ne savez où regarder.
Votre regard se promène sans se fixer jusqu’à ce qu’il aperçoive une statue de dragon d’un taille fort respectable. La sculpture impose le respect et soudain, vous vous sentez infiniment petit à son côté. Derrière elle, une porte richement ouvragée mais semblant incroyablement lourde. Vous ignorez sur quoi elle ouvre mais votre attention est détournée par un chant entêtant et incroyablement mélodieux. Contre toute vraisemblance, vous supposez qu’il provient de la fontaine siégeant au beau milieu du hall.

Il est clair qu’ici, la magie est partout, alors qu’allez-vous risquer ?

Observer la statue de plus près – Tenter de passer la lourde porte – S’approcher de la fontaine
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Soprane   Mar 5 Nov - 15:44

Les canetons ont l'air d'être effrayés par la statue, et je suis sûre qu'ils réussiraient à se coincer dans la porte, donc je m'approche de la fontaine.
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Soprane   Mar 5 Nov - 15:47



29 décembre 802
S’approcher de la fontaine
Qui de plus banal qu’une statue, même aussi imposante, et de plus ennuyeux qu’une porte, aussi belle soit-elle ? Certes, une fontaine, ça n’est pas plus remarquable mais celle-là émet un chant qui vous obsède depuis que vous l’entendez bercer vos sens.
Vous avez avancé tranquillement mais plus rapidement que vous l’aviez cru car vous voilà déjà au bord à scruter chaque détail, à chercher l’origine de l’éclat que vous aviez cru apercevoir quand vous étiez un peu plus loin.

Votre curiosité est récompensée quand vous entendez bel et bien la fontaine émettre une douce musique, un chant magnifique. Mieux encore, l’éclat que vous pensiez avoir rêvé provient d’une multitude de pièces reposant au fond du bassin, frappé par le soleil. Et à force d’observer et d’écouter, vous finissez même par apercevoir deux poissons de belle taille nager à un rythme lent, presque structuré. À y regarder de plus près, l’un des deux arbore même une clé dont le ruban est vraisemblablement retenu par sa nageoire. Cette Académie est décidément bien étrange.

Ne pouvant pas tout faire, il vous faut choisir…


Écouter le chant de la fontaine – Prendre les fleurons – Tenter de s’emparer de l'un des poissons
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Soprane   Mar 5 Nov - 16:13

En bonne ménestrelle que je suis, je cède à ma curiosité et j'écoute le chant de la fontaine !
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Soprane   Mer 6 Nov - 15:44



29 décembre 802
Écouter le chant de la fontaine
Le chant vous semble bien plus important que tout le reste. Il pourrait vous révéler quelque chose de capital, aussi, vous tendez l’oreille et focalisez votre attention dans l’unique but de l’entendre dans son entièreté. Plus rien n’existe autour de vous, si ce n’est cette douce musique…

Vos petits canetons trouvent l'endroit fort intéressant et décident de se baigner dans la fontaine alors que vous êtes occupée ou plutôt, focalisée. Vos doigts caressent malgré vous votre harpe et l'envie de jouer est immense. Vous voulez accompagner le chant, c'est plus qu'évident

Vous laissez vos doigts glisser sur votre harpe sans regarder – Vous délaissez vos canetons pour vous concentrer sur votre jeu – Vous commencez à jouer mais décidez de sortir vos canetons de là, parce qu'on ne sait jamais, ils pourraient vraiment se blesser


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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Soprane   Mer 6 Nov - 15:50

Mes canetons ne risquant pas de se noyer dans 12 centimètres d'eau, je suis l'inspiration du moment et laisse mes doigts courir sur les cordes de ma harpe instinctivement
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Soprane   Ven 8 Nov - 5:35



29 décembre 802
Vos canetons sont des génies
Le chant de la fontaine vous entraîne avec lui et vous suivez les notes de votre harpe. Le monde autour de vous, progressivement commence à réagir à votre air et petit à petit, le chant de la fontaine se modifie. C'est votre intervention qui le fait changer, vous le sentez. Ce chant est dans votre âme, votre cœur et vos veines. Ces notes font partie de vous à présent et à jamais.

Mais ce n'est pas tout, alors que vous cessez de jouer et que vous reportez votre attention sur vos canetons, vous voyez parmi eux un canard adulte qui vous regarde, amusé. Il se présente à vous sous le nom de Balthazar et apprécie grandement le fait que vous gardiez près de vous ces petits canetons sans famille. Il oublie de vous annoncer qu'il est votre familier et que vous êtes son mage mais qu'à cela ne tienne puisqu'il vous aide à rassembler vos petits animaux à plume.

*** Quête terminée – Vous voilà accordée de la harpe ! Vous venez aussi de découvrir votre familier, félicitations !***
Racontez vos aventures dans un RP à la suite de ce message pour valider votre quête et obtenir votre récompense. N'oubliez pas les balises hide.


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