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 Quête n°2.3 ¤ Inara

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MessageSujet: Quête n°2.3 ¤ Inara   Mar 5 Nov - 15:08



29 décembre 802
Promenons-nous dans les bois, tant que le loup n'y est pas...
À Dragonvale, en son cœur même, un mage maladroit a tenté de libérer les Dragons de leurs chaînes, sans grand succès. Mais il est de notoriété publique qu’un sortilège raté n’est jamais sans conséquences.
C’est ainsi qu’alors que vous vaquiez à vos occupations - constructives ou non - vous vous retrouvez dans le Grand Hall de la mythique Académie de magie. Vous connaissez l'adage : Si le Dragon ne peut atteindre le monde extérieur, le monde extérieur viendra au Dragon !

Face à vous, le plus grand escalier que vous ayez jamais vu. Il semble interminable et majestueux. Imposant, il est la première chose qui vous saute aux yeux.
De chaque côté se trouve un couloir suffisamment large pour y installer un bivouac et le nombre de portes semblant s’y trouver vous donnerait presque envie de vous écrouler tant la tête vous en tourne.
Allant de surprises en surprises, vous vous rendez compte que l’escalier vous a caché une porte vitrée gigantesque ouvrant un passage vers l’extérieur de l’Académie.

Persuadé que vous allez vous faire mettre dehors, vous attendez avant de vous rendre compte que personne ne vient. Aussi, vous décidez qu’il est temps de faire quelque chose avant de perdre cette magnifique opportunité de découvrir un des lieux légendaires d’Arven.


Gravir les majestueux escaliers – Emprunter le couloir de gauche – Emprunter le couloir de droite – Se diriger vers l’extérieur – Explorer le hall d’entrée
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Dernière édition par Le Destin le Ven 8 Nov - 5:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Inara   Mar 5 Nov - 15:29

Adhémar fait l'imbécile devant la fontaine - pour ma part, je vais monter l'escalier.
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Inara   Mar 5 Nov - 15:39



29 décembre 802
Monter les escaliers
Après avoir gravi une vingtaine de marches, vous vous laissez surprendre par une cascade aérienne et vous retrouvez trempé de la tête aux pieds. Votre stupéfaction passée, il n’y a plus rien, pas une goutte d’eau au sol. Seuls vos vêtements mouillés vous prouvent que la cascade a bel et bien existé.
Alors que vous levez les yeux à la recherche d’un indice, vous apercevez une porte semblant inaccessible, à une hauteur impossible. Vous ne voyez aucun escalier, ni aucune corde. Pourquoi avoir mis une porte à un tel endroit ? Vous l’ignorez.
Perdu dans vos réflexions, c’est à présent un papillon doré scintillant de mille feux qui passe devant votre nez. Vous tournant autour, il semble bien décidé à vous narguer.

Qu’allez-vous faire ?

Chercher la source de la cascade – Tenter d’escalader le mur pour atteindre la porte – Suivre le papillon
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Inara   Mar 5 Nov - 16:02

Je tente d'escalader le mur ! Je suis agile en grimpette, j'ai envie d'essayer.
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Inara   Mar 5 Nov - 16:04



29 décembre 802
Tenter d’escalader le mur pour atteindre la porte
Cette porte vous obsède. Pourquoi est-elle là ? Dans quel but ? D’après vos observations, il n’y a ni serrure, ni loquet, juste une poignée toute simple sur une porte en bois toute aussi simple.
Réfléchissant quelques instants, vous cherchez de bonnes prises sur le mur mais aucune aspérité ne pourrait vous permettre de grimper. En revanche, vous ressentez un fourmillement inhabituel dans vos bras.


Chercher un autre moyen – S’entêter et tenter de grimper
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Inara   Mar 5 Nov - 16:17

Je suis Erebienne, l'obstination est dans mon sang : je m'entête à essayer de grimper.
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Inara   Ven 8 Nov - 5:36



29 décembre 802
S’entêter et tenter de grimper
Vous n’avez peur de rien, pas même de cette étrange sensation qui parcourt à présent votre corps. L’idée vous vient alors que peut-être, vous pourriez grimper jusque-là. Vous tentez donc de poser vos mains à plat sur le mur et puis un pied. Le mur devient pour vous le sol et le sol devient un mur. Forte de cette constatation, vous marchez jusqu’à la porte qui semble avoir été malmenée un peu plus tôt.

Vous vous abaissez pour tourner la poignée et des marches apparaissent devant vos yeux une à une. Vous qui avez osé gravir ce mur, vous osez descendre les marches et ce, même si elles disparaissent derrière vous. À mi chemin, vous vous retrouver devant un dilemme. Un miroir vous renvoie votre reflet mais votre reflet n'est pas en accord avec vous, il bouge comme vous le feriez mais ça n'est clairement pas votre reflet.
Dans le même temps, juste devant vous, il y a un trou dont vous ne voyez pas le fond alors qu'à votre droite, une nouvelle porte.

Tenter de comprendre pourquoi le miroir n'est pas synchro avec vous – Sauter dans le trou parce que même pas peur – Ouvrir la porte même si elle semble des plus banale


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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Inara   

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