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 Quête n°2.3 ¤ Octavius

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MessageSujet: Quête n°2.3 ¤ Octavius   Quête n°2.3 ¤ Octavius I_icon_minitimeDim 13 Oct - 17:28



29 décembre 802
Promenons-nous dans les bois, tant que le loup n'y est pas...
À Dragonvale, en son cœur même, un mage maladroit a tenté de libérer les Dragons de leurs chaînes, sans grand succès. Mais il est de notoriété publique qu’un sortilège raté n’est jamais sans conséquences.
C’est ainsi qu’alors que vous vaquiez à vos occupations - constructives ou non - vous vous retrouvez dans le Grand Hall de la mythique Académie de magie. Vous connaissez l'adage : Si le Dragon ne peut atteindre le monde extérieur, le monde extérieur viendra au Dragon !

Face à vous, le plus grand escalier que vous ayez jamais vu. Il semble interminable et majestueux. Imposant, il est la première chose qui vous saute aux yeux.
De chaque côté se trouve un couloir suffisamment large pour y installer un bivouac et le nombre de portes semblant s’y trouver vous donnerait presque envie de vous écrouler tant la tête vous en tourne.
Allant de surprises en surprises, vous vous rendez compte que l’escalier vous a caché une porte vitrée gigantesque ouvrant un passage vers l’extérieur de l’Académie.

Persuadé que vous allez vous faire mettre dehors, vous attendez avant de vous rendre compte que personne ne vient. Aussi, vous décidez qu’il est temps de faire quelque chose avant de perdre cette magnifique opportunité de découvrir un des lieux légendaires d’Arven.


Gravir les majestueux escaliers – Emprunter le couloir de gauche – Emprunter le couloir de droite – Se diriger vers l’extérieur – Explorer le hall d’entrée
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Octavius   Quête n°2.3 ¤ Octavius I_icon_minitimeDim 13 Oct - 17:36

Se diriger vers l’extérieur
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Octavius   Quête n°2.3 ¤ Octavius I_icon_minitimeDim 13 Oct - 17:47



29 décembre 802
Se diriger vers l’extérieur
L’ambiance qui règne dehors appelle au repos, à la tranquillité de l’esprit mais vous ne perdez pas de vue que c’est une occasion unique qui s’offre à vous. Après quelques minutes à admirer le paysage, vous vous motivez enfin. Au loin, vous apercevez des roches formant un chemin flottant. Il n’est pas simple d’y accéder et en y regardant de plus près, rien de plus normal. C’est le Nid des Dragons que vous apercevez.
Votre regard se porte sur une forêt majestueuse mais nimbée d’une aura qui vous fait frissonner d’appréhension. Vous l’ignorez mais vous observez la Forêt des Soupirs, celle où les familiers des mages tombés trouvent refuge. Vous décidant à détourner votre attention de ce lieu, ce sont des serres que vous voyez. Une multitude de serres s’entrelaçant allègrement. De quoi vous donner la migraine.

Malgré vos réticences, où irez-vous ?

Emprunter le chemin flottant – Entrer dans la forêt – Explorer les serres
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Octavius   Quête n°2.3 ¤ Octavius I_icon_minitimeDim 13 Oct - 17:52

Entrer dans la forêt
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Octavius   Quête n°2.3 ¤ Octavius I_icon_minitimeMar 15 Oct - 0:58



29 décembre 802
Entrer dans la forêt
La lueur de la forêt vous attire, comme la lumière attire un papillon. Il faut dire qu’illuminée ainsi, notamment dans la noirceur de la nuit tombée, elle est magnifique : ses arbres encore feuillus malgré la saison, le halo lunaire qui les nimbe d’une aura de magie… Ce paysage idyllique est attractif, bien plus engageant que la noirceur froide du lieu où vous vous trouvez pour le moment.

Plus vous approchez et plus vous percevez de biens étranges murmures, prompts à vous terrifier, malgré votre tentative de garder un pas assuré et de dissimuler cette sensation. D’où proviennent donc ces soupirs qui vous rendent blême à vue d’œil ? Y aurait-il des revenants dans ces bois ?
Prenant une grande inspiration, vous y pénétrez finalement et distinguez d’étranges formes dans la lumière. Un peu comme si les formes environnantes diffusaient elles-mêmes cette lumière…
Quoi que l’étrange aura que vous ressentez joue probablement des tours sur votre perception des choses.

Ces murmures qui vous entourent ne vous laissent pas de marbre bien que vous hésitiez sur la position à adopter, alors qu’ils deviennent plus vifs, ou plus oppressants peut-être, autour de vous. Vous ne pouvez pas rester là, immobile, la peur vous gagnant progressivement. Cependant… C’est ce moment d’incertitude que choisit une silhouette pour se détacher des autres, comme se dirigeant vers vous.


Ignorer le familier – Écouter le familier – Parler avec le familier
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Octavius   Quête n°2.3 ¤ Octavius I_icon_minitimeMar 15 Oct - 10:22

Écouter le Familier
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Octavius   Quête n°2.3 ¤ Octavius I_icon_minitimeMer 16 Oct - 17:02



29 décembre 802
Écouter le familier
Vous vous sentez étrangement en confiance dans ces lieux pourtant bien étranges. Il vous semble que les êtres vivants autour de vous diffusent une chaleur confortable, vous poussant presque à vous assoupir. Difficile pour vous de vous concentrer dans cette douce torpeur. Vous n’en écoutez pas moins le familier à vos côtés, acquiesçant de temps à autre, sans pour autant vous exprimer.

Au bout d'un moment, c'est toute une colonie de Familier qui vous a rejoint, s'installant tout autour de vous, y compris sur vos genoux et vos épaules, chacun vous racontant à tour de rôle son histoire et se lamentant sur la perte de son mage. Ça fait une bien jolie cacophonie dans vos oreilles - auquel allez-vous accorder votre attention ?


Au serpent qui darde sa langue fourchue entre vos yeux – Au cygne installé sur votre cuisse droite et qui vous fixe d'un œil vif – Au zèbre qui a posé la tête sur votre épaule gauche et vous lèche l'oreille avec application
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Octavius   Quête n°2.3 ¤ Octavius I_icon_minitimeMer 16 Oct - 17:05

Au cygne. Les serpents, ce sont des sales bêtes des sables, juste bonnes à être tuées, et le zèbre... c'est quoi, en fait, ce drôle de canasson ?
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Octavius   Quête n°2.3 ¤ Octavius I_icon_minitimeDim 20 Oct - 6:15



29 décembre 802
Arius
Ce cygne est un peu différent des autres - il n'est pas aussi spectral que les Familiers qui vous entourent, et il vous l'explique. Il n'est pas lié à un mage décédé - sa mage, Svanhilde Nightingale, n'est actuellement plus vraiment elle-même et c'est pour cela qu'il se trouve ici, à Dragonvale, dans la Forêt des Soupirs. Il vous raconte longuement la légende de la Rose Écarlate, le danger posé par les Dragons, et vous met en garde contre leurs belles paroles. Pour finir, il vous informe de l'identité réelle de sa mage, et vous indique le portail de retour à Lorgol, en vous souhaitant bonne chance.


*** Quête terminée - Vous connaissez à présent l'identité de la Reine Noire de la Rose Écarlate, et vous avez beaucoup d'informations à donner à votre maître. ***
Racontez vos aventures dans un RP à la suite de ce message pour valider votre quête et obtenir votre récompense. N'oubliez pas les balises hide.


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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Octavius   Quête n°2.3 ¤ Octavius I_icon_minitimeDim 20 Oct - 10:39

Il s'entraînait. En seul à seul. Un sac de sable suspendu et lui-même, dans une salle vide parce que la nuit est déjà avancée. Pour sa nouvelle place dans la garde, il devait garder la putain de forme et c'est donc sans relâche qu'il frappait. À tout le moins jusqu'à ce que brusquement, il ne soit plus dans la salle d'entraînement de la garde royale – mais dans un immense hall d'entrée. Abasourdi, l'homme porta la main à la garde de son épée. Réflexe, vous comprenez. L'endroit était magnifique, mais quelque chose ne lui plaisait pas ici. Quelque chose qui fit remonter un frisson de terreur sur sa nuque quand il vit quelqu'un d'autre passer, une personne accompagnée d'un animal domestique. Il n'était pas malin, mais même un garde pas fin-fin pouvait comprendre où il était. Au milieu d'une légende, d'un conte.  Au milieu de Dragonvale.

Il devait sortir d'ici.

Aussitôt dit, aussitôt fait. Octavius repéra rapidement la porte vitrée menant à l'extérieur et sortit sans plus de cérémonie. Hors de question qu'il reste ici. Pas qu'il savait comment partir, mais – que le foutre du Destin le garde, il n'allait pas rester dans cette piaule remplie de magie jusqu'aux tourelles. C'est sans même prendre le temps de réfléchir qu'il se dirigea ensuite vers la forêt – en tentant de ne pas entendre les murmures qui atteignaient maintenant ses oreilles. Le guerrier sentait une sueur froide dégringoler le long de sa colonne vertébrale et ses doigts se resserraient sur la garde de son épée, qu'il n'avait pas osé sortir. Il était peut-être pas malin, mais il l'était assez pour savoir que Dragonvale VS Octavius, c'était pas lui le gagnant du duel. Faut pas le prendre pour plus débile que ce qu'il est. Pourtant, il n'eut pas le choix de ralentir son pas lorsque les murmures devinrent... il ne savait pas. Oppressants. Trop forts. Son souffle s'accélérait, son cœur battait trop vite. L'adrénaline de la bataille, mais sans celle-ci. Juste la cœur. Juste le sang qui coulait trop vite dans ses veines. Un son, un geignement plaintif parvint à ses oreilles, et il fut encore plus terrorisé quand il se rendit compte que c'était lui qui produisait ce bruit.
Quand avait-il eu peur pour la dernière fois ?
Une peur qui se modifia quand des formes animalières sortirent de la forêt. De terrorisé, d'une peur presque enfantine envers la magie, il devint plus calme. Les animaux parlaient, l'invitaient à rester, à L'écouter. Le Belliférien jeta un regard par-dessus son épaule, tentant de voir la sortie de la forêt. Rien à voir. Peut-être que s'il demandait à l'une de ces bestiasses....
… il était quand même en train de réfléchir à parler à quelque chose comme un chat ou un cheval.

Il s'assit prudemment sur le sol de la forêt, ses yeux bleus passant d'une créature à une autre. Il dû se retenir, d'ailleurs, de ne pas écraser la lame de son épée sur le cou spectral d'un serpent qui sifflait près de lui. Il détestait ces bestioles – des créatures bonnes à rien, juste à se cacher dans le sable pour mordre les enfants et les chatons. À Nimrod, son village natal, voisin d'Erebor, il y en avait en quantité phénoménale. De la même façon, Octavius se retint de chasser le canasson zébré qui s'était mis en tête de lui lécher l'oreille. Pas qu'il devait trouver qu'il goûtait particulièrement bon, plein de sueur comme il était. C'est plutôt un cygne, qui s'était installé sur sa cuisse, qui capta son attention. Il ne semblait pas aussi spectral que les autres. Plus vif. Octavius osa ouvrir la bouche pour parler, laissant une voix un peu chevrotante passer ses lèvres : « Vous... êtes... qui ? » Il vouvoyait un cygne. Peut-être parce que c'était la seule chose qui lui était venue à l'esprit. Bêtement. Ce balbutiement bêtement respectueux, trop nerveux, à l'adresse d'un cygne qui prit enfin la parole et se présenta. Arius. Arius, dont la mage était Svanhilde Nightingale.

Un poids dans son ventre. Il connaissait ce nom. La mage sacrifiée. Elle qui avait combattu contre son roi. Une bouffée de colère, qu'il réprima bien heureusement. Peut-être parce que le Familier semblait surtout triste. Pensif. Et qu'intuitivement, il savait qu'il n'avait pas besoin de dire quoi que ce soit pour que cet animal sache qui il était et ce qu'il pensait. Octavius ne savait pas que dire. Que ressentir. La peur s'était graduellement calmée, au fur et à mesure que le cygne parlait. Lui racontait, d'une voix apaisante, la légende la Rose Écarlate. Comme tous les enfants d'Arven, il en avait entendu parler, par la voix chantante de sa mère – mais jamais cette version ô combien différente de celle de sa jeunesse. Une version où les Dragons tenaient lieu de créatures viles et méchantes, où les humains, mages ou non, avaient réussi à les enchaîner, au prix de leur vie parfois. Amateur de récits guerriers, il se laissa porter. Frissonna quand le cygne parla des Dragons, lui confia de s'en méfier. De ne jamais les croire. Avant de lui confier une information qu'il n'oubliera jamais.

La Reine Noire.

L'information tourna dans sa tête alors qu'il remerciait le cygne, s'inclinant même devant lui en se relevant. Le remerciant de lui indiquer le chemin de retour, le remerciant de ce qu'il avait dit. Une information qu'il devait partager à celui qui était son maître, au risque sinon de ne rêver que de ça la nuit – au risque de ne plus jamais dormir, même.

Astrée d'Ibélène. Svanhilde Nightingale. La Reine Noire.

Ô Destin. Que devait-il faire ?


Dernière édition par Octavius Sang-d'Argent le Lun 11 Nov - 10:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Quête n°2.3 ¤ Octavius   Quête n°2.3 ¤ Octavius I_icon_minitimeDim 20 Oct - 11:07



Quête validée
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*** Quête validée ***
Le Destin vous remercie de votre participation, et loue le travail remarquable d'Ermelinde et Mélisande pour concevoir les chemins de cette quête. A la prochaine, petit dragonnet !


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